游戲產業告別野蠻生長或成科技新軍分享到:
香港新聞網11月17日電 各種跡象顯示,游戲產業正在告別野蠻生長的時期,整體朝著精品化、多樣化的方向不斷前行。人民網昨(16日)發文《深度挖掘電子游戲產業價值機不可失》,指出電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。 我國游戲市場規模過千億 人民網的這番評論是基於日前“歐洲議會全會高票通過重視發展電子游戲產業的決議”事件進行的。歐洲議會擬制訂長期發展戰略,支持歐盟電子游戲領域的初創企業發展。歐洲游戲產業總年產值高達233億歐元,歐盟境內擁有近5000家游戲工作室,創造了至少98000個工作崗位。歐洲議會呼籲各成員國加大對研發的支持和投資,鼓勵發展和留住歐洲人才,同時為游戲行業從業人員簡化簽證手續,吸引產業人才到歐盟工作,以擺脫“進口依賴”,應對這一領域的國際競爭。 作為游戲大國——中國的游戲產業市場規模2021年達到了3000億人民幣的銷售收入。中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院共同發佈《2022年1-6月中國游戲產業報告》的數據顯示:在受疫情影響中國游戲市場的情況下,銷售收入仍達到了1477.89億元人民幣,用戶規模也達到6 .66億人。同時,國產游戲在海外市場的銷售收入卻依舊實現了增長,今年上半年,國產自研游戲在海外的實際銷售收入達到了89.89億美元,同比增長6.16%。其中美國(31.72%)、日本(17.52%)、韓國(6.39%)三大手游市場依然是國產手游出海收入的主要來源,但英德等歐洲國家正在縮小與韓國的差距。 游戲將創造更大社會價值 與早前很多人認知的不同,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,游戲成為中國文化傳承和交流創新的網絡工具,在增強中華文明傳播力影響力,推動中華文化更好走向世界的進程中發揮更為重要的作用;游戲數據分析能讓游戲開發商、渠道、分發平台都能實現精細化運營;游戲科技也助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術產業發展,被運用到數字文保、工業仿真、智慧城市、影視創作等領域,成為推動數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具,開始在更大範圍內創造出更大的社會價值。 隨著防沉迷規定的完善和落地,中國游戲產業逐步告別“野蠻生長”,監管和發展并重將促進其不斷釋放經濟、文化與科技新價值,這對一個國家產業布局、科技創新也具有重要意義。(完) 【編輯:錢林霞】
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